É impressionante a quantidade de games que usam em algum ponto de sua produção os programas da Autodesk. Grande parte desse trabalho é feito a partir de download de softwares como Autodesk 3ds Max juntamente com Autodesk HumanIK para animação.
Bom, eu sempre trabalhei com o 3dsmax e outras ferramentas da Autodesk, de modo que me sinto bem "em casa" ao tratar desse assunto. Sou daqueles que penou com horas de render, para descobrir depois que fez o render na viewport errada...
Fiz um novo personagem no Zbrush. Este foi para estudar modelagem hard surface. Minha ideia era um alien com uma roupa de astronauta, que fosse o suficientemente retrô com capacete em forma...
A Blur Studios é uma empresa de animação que se especializou em fazer Cinematics para games. Cinematics para quem não sabe são aqueles "filmes" que costumam ser embutidos nos games de última...
Como seria ver a Terra Media de Tolkien do Espaço?
Com esta ideia em mente, uma tecnologia avançada de simulação de ambientes foi usada para gerar "o mapa mais fascinante" da terra Media...
Olha só este rig e diga se isso não parece tão avançado que chega a ser assustador!
Se você não entende NADA de 3d, eu vou explicar o que é isso. Rig...
Como eu tinha dito, estou fazendo o Workshop de zbrush com o Vinicius Vilela, aquele que eu anunciei aqui neste post.
Aqui está meu primeiro boneco feito no programa. Antes aquilo parecia muito...
Estamos na era das impressoras 3d. Inicialmente em patamares proibitivos para pessoas comuns, essas impressoras, capazes de imprimir objetos em plastico, resina e outros produtos se tornaram o xodó dos amantes da...
Vinícius Vilela é um artista 3d brasileiro que tem se destacado por suas criações tridimensionais, principalmente usando o Zbrsuh. O cara manda bem, saca só:
Vinícius tem cerca de 7 anos de experiência...